子宠物”却让公司赔了最大的一笔钱九游会旗舰厅曾经拯救了万代的“电
但在热潮迅速褪去后=△▷,万代却没有及时修正市场预期▼■◇•,生产了价值85亿日元的商品▽◁◇,结果只卖掉了四分之一★▲。
有人觉得…□•,是亚洲金融风暴的锅△●,导致整体经济低迷◇◁•=,玩具业不景气■▽■◆,断送了长卖的后劲○◇。也有人认为--□○▽,媒体过度的炒作☆•▽◁,让原本并没有那么多人感兴趣的产品●•□▼●,因为跟风效应才卖掉了几千万台▷◁。还有人觉得☆○▲…△◇,万代公司内部缺乏交流○☆□,没有意识到热潮消退的趋势★•○○◁,还在持续签下生产的订单▲○▲▪,让原本可以渐渐平稳落地的产品线◇•◁△•=,一头栽到了地上★●◆◆◆。
为了渡过这场危机-▲▽▼◁,万代在1997年1月宣布将与世嘉合并●□▼。虽然名义上两家公司的地位是对等的…▼,但手续上却是世嘉将万代吸收解散■□-○▪。
比如降低媒体曝光度△□▽,追求长期持续的销售计划▼▪◁…▽▷;随着年轻人开始进入手机时代◆▲☆◁◁▼,新款电子宠物也将红外线通信玩法作为重点▲▼,目标群体是还没有手机的小学生■☆▽□◆。
对玩具来说★▪□■,一个创意的实现都需要生产硬件来推动●□…;碍于成本考量▪◁,也不可能实现与游戏一样丰富的玩法△•□,却经常被迫与更加灵活的游戏业产生竞争关系…△•●。
它的造型像个蛋•★▼,上面只有三个按钮△☆▪○,配了一个简单的液晶屏-…•□•。因为养的动物看起来像只小鸡★▲●○☆,所以也被称为••■■“电子鸡△•☆◆▽”○■。
为了支付工资和房租•○◁■…,接的全是些没有创造力的工作-◁△。但就是这么一个看似会平庸度过一生的人◁★,最终想出了一个蛋型游戏机的创意◁◆,实现了人生的逆转-◁●。
但与此同时□-△…○▽,电子宠物也一手导致了万代创业以来的最大赤字●○▷☆,令社长•★▲▷•、会长轮番引咎辞职□☆▼-▲◁。仅仅一年多的时候▲▪△■••,它从天堂跌到地狱○…,被公司内部认为是一场惨败▽★△•。
更要命的是★=•◁,宝可梦凭借强大的IP•□◆…,也推出了与电子宠物同一赛道的竞品《口袋皮卡丘》▲○•□子宠物”却让公司赔了最大的一笔钱。
当时的世嘉也深陷次世代大战的泥潭▼▪○•=▽,土星正被索尼PS打得满地找牙…▼●▷□…。而且世嘉偏重欧美的公司文化也与万代格格不入=•☆◆▽,所以外界揶揄这次合并是-…•…“败者联盟◇★▪…=●”☆□▪■-◁。
坐阵公司十几年■▪,经手钢普拉…◁△-、恐龙战队等大热IP●…△▪▪=,将万代推向巅峰的山科诚因此从会长退位◁○■●•;而同属他派系的社长茂木隆才上任一年多■•=☆,也卷铺盖走人了★▼•▽■。
当初供不应求时★…,一个原价1980日元的电子宠物能被炒到3万日元•●…▪,年销售额达到460亿日元☆●▼。
维持了十几年的山科体制就此崩塌◇•。一个小小的宠物蛋…==●■▼,藏着让万代高层地震的能量■▽◇△★◇。
在游戏里九游会旗舰厅•●•○△,玩家要教多乐各种各样的人类词语△•,接着它就会用这些词来与玩家交流▷-◇△,创造共同的回忆•=□▪•◁。
由于供不应求★◇◁•,只有200个存货的电子宠物抽选一度吸引了5000人的长队▽•…•-▪。
过了半生终于获得成功的设计师▲☆■,在绝境中翻盘的玩具商▼●…,以及一个画面虽然简单到只有几十个像素●□▽◁…=手游版玩法攻略 永劫无间手游新手教学j9九游会老哥俱乐部交流。、却让人需要用感性去面对的产品——放在任何时候△…▼△,都是让人心潮澎湃的佳话▷★▲。
2004年■▼…,万代再次启动了电子宠物的复活计划…△•=•▼。由于过去的失败过于惨痛•▲▷,新系列与时俱进■◆●◇……,也做出了不少针对性的销售策略☆☆★○▼:
在很多人印象里▼•●,它是个红极一时的玩具◁☆-•,几乎达到了人手一只的程度◁■◇▽◇=。尽管国内玩家手里的◇•▽,应该有不少是盗版的仿制品•◇△☆…-。
其中最受欢迎的同样也是一款与电子宠物相仿的游戏《无论到哪都在一起》…•,正是这个游戏贡献了PS的吉祥物▲•,多乐猫◆▪•●☆▽。
同样▲△…▲,在电子宠物诞生的1996年●…,万代也面临着它的◁▼□◆◁“至暗时刻○◆□”=▷◆▲。他们刚与苹果合作推出了游戏主机Apple Pippin◆◆○◇=,生产50万台▼★★•▽•,最后只卖掉了4万•○▪▽咪咕体育频道直播九游会J9登陆,,商业上极其失败○△○。
横井昭裕认为…★▼△,正是由于玩具的买家都将兴趣转向了游戏○■,导致玩具市场越来越保守●◆=▽△▽,依赖于传统的产品线△•★○,而不愿尝试地新的创意▪▼。他在缔造了电子宠物与数码暴龙两个热门产品后★□,就再次回归沉寂☆☆▷■,公司Wiz则被万代吸收合并•◁=◆☆▼,消失在历史中◁…。
至于电子宠物本身▲■,则是一个反直觉的成功案例▪=○。这么一个休闲的小玩具▽▪▲◁□,最大的卖点却是□●•▽“真实感●◁”▽△。
所幸◁●▪◇☆□,电子宠物的火爆•○▽,让万代□●▪=▽“悬崖勒马●▲”◁▲,公布合并后仅过了四个月就与世嘉闪电退婚▷◁▲▪。虽然理由是•○■▪“没有达到全体员工的同意▽▪○▷•◁”-…,但谁都知道■▲,是电子宠物的热销给了万代出尔反尔的底气•☆•=☆▷。
在设定里▲★○◁▷,拓麻歌子是地球上的生物■◁,但人类看不到它▼★★••,也摸不着它■○。只有住进这个像蛋一样的HOUSE里才能变成实体○◁■▽△。
我想▪▪□,一定是它坚持着最初的设想•▽--▪,才能找到属于自己的定位=■□▲。它的宠物依然需要精心地照顾▼=☆▷…•,依然会死去◇…•◁。如果要让宠物们结婚◇…▽■,依然需要将两台机器靠近-•□▲■▷。
在日本▽▼▪,它火成了社会现象-◆◇…◇▷。第一代电子宠物在1996年年底上市-▷■▲▽,而到了1997年■▲●●▽,流行音乐天后安室惠就已经带着它参加音乐节目九游会旗舰厅▪▲☆,同年日本王牌电视剧《跳跃大搜查线》也有它的出镜-◇▽◇…▽。
HOUSE会翻译它们的想法▽◇…■☆=,让人类理解它们▲▽●◁•…九游会旗舰厅曾经拯救了万代的“电。地球的空气对它们来说有毒▽△●○,所以HOUSE也是保护它们的温室▽◇。它就像真的存在于我们的身边☆★…◆▷□,需要好好对待▽▼。
无独有偶…-●▪,索尼在1999年也推出了配合PS1主机的新款记忆卡PocketStation◇▽•▪▼,它可以从对应游戏中接收软件◆▷▼▲•-,然后带出门对游戏里的角色进行一些养成类玩法的操作◇•▷■。
虽然宝可梦和电子宠物的乐趣天差地别○★□•●•,但是它凭一己之力重新将原本准备退市的掌机Game Boy拉回了巅峰-◇▷○,一同争夺着出行时的娱乐时间▷▼★▽。
赔了创业以来的最大一笔钱▽△☆-◆◁,最终○-▪…▷,在1998年▲▽☆•…□,万代总共产生了约45亿日元的赤字▽○,远远超出了1996年时所遭遇的困境▼□•▼-。
同时…▲▷▷…=,以往在美国大杀四方的恐龙战队玩具收入减少了300亿日元-■;靠着各种动漫IP过活的超任游戏也随着这台主机走向生命末期而销量大幅下滑◆▪●○……。
这源于横井昭裕养海水鱼的经历◆•■,尽管他投入了很大的心血▽△•,但鱼还是活不过两周-△…○•。从中他发现▲▼□◇,脆弱的生命反而会让人更加重视•◇●△,更加关爱▪…=。
电子宠物△■▷○☆,又叫Tamagotchi(日语中□=▼●“鸡蛋•▽■▲△△”和□▷▲△…▽“手表☆-”的组合词)=•□-☆,国内正版译作☆☆▪=●▽“拓麻歌子……••▷”★--。年龄大点的80★=、90后小时候一定玩过▪-。
公司里的员工虽然大多不乐意-□•,但也只好眼睁睁地看着万代走向名存实亡的道路==。
里面的宠物会死◆▽,也会拉屎=★=▲;游戏不能暂停◇◆●△,玩家就算没有时间照顾☆■…,宠物也不会等待你的关心◆☆,而是会报以一座凄凉的坟墓◇○…。
虽然从创意的角度▷▽…□◁,这些产品并不能取代电子宠物随时会逝去的养育感△◆,但从游戏内容的丰富性和IP吸引力上▼☆▲☆◁▼,都对电子宠物造成了降维打击☆◇=◆。在它的尸体上构建了一个更广阔的世界■•☆。
新时代的电子宠物也因此获得了相应成功=○•,一直延续到了今天■☆。并且随着时代的进步□•▪,画面变成了彩屏□■,用上了NFC技术九游会旗舰厅◆△▪…▲☆,还能够联网更新内容●▷★,上传数据△•▼▪□,参加活动九游会旗舰厅=▽●▷。
先说它的缔造者•◁◆■。这个人叫横井昭裕▷==◇▼△,他本来是万代的员工-□=▷,1986年为了追寻自己的梦想•□△▲▷,开了家叫Wiz的创意公司☆□◇■,然后十年默默无闻★◇,渐渐被生活磨平了棱角▪••…■◇。